среда, 2 июля 2014 г.

Мы рассказали о том, почему длинные игры — это зло

Когда-то давно игры, продолжительность которых составляла пятьдесят часов, не воспринимались нами как что-то ужасное. Но с тех пор прошло много времени — и сегодня у многих не хватает сил даже на десятичасовой шутер. О том, как поменялись игроки за прошедшие годы, и что с этим делать, мы рассуждаем в сегодняшней статье.

«Но стремление делать игры такими длинными чем дальше, тем больше кажется пережитком позапрошлых десятилетий. Ведь тогда игр выходило относительно немного, и нишу приходилось как-то заполнять. Кто-то умудрялся делать это за счет случайно сгенерированного (или просто открытого к исследованию) мира — так появились игры Сида Мейера, XCOM и разные прочие Fallout. Те из разработчиков, у кого в играх не было миров, а была только стрельба и/или диалоги, заполняли пробелы еще большим количеством стрельбы и диалогов».


стратегия новые казаки браузерные игры онлайн играть онлайн бесплатно в долматинцев новинки клиентских онлайн игр 2012-2013 крейзи фрог игры гоночки онлайн лего нинзяго игра онлайн космическая 3d онлайн игра играть в игру барби и дракон бесплатно онлайн игры с занятием сексом играть онлайн онлайн игры баскетбол браузерные скрудж макдак игры онлайн бесплатно

Комментариев нет:

Отправить комментарий